变量

在本节,我们主要介绍几种最常用的变量,在后面的章节中,我们会单独介绍一些复杂情景下变量的使用和覆盖原则。

在Playbook中常用的几种变量包含一下几种情况:

  1. 在Playbook中用户自定义的变量
  2. 用户无需自定义,Ansible会在执行Playbook之前去全程主机上搜集的关于远程节点系统信息的变量
  3. 在文件模版中,可以使用里面可以直接使用上述两种变量
  4. 把task的运行结果作为一个变量来使用,这个变量叫做注册变量。
  5. 为了使Playbook更灵活、通用性更强,允许用户在执行的时候传入变量的值,这个时候就需要用到“额外变量”。